难以克服的虚拟“通胀”
虚拟游戏世界里的通货膨胀经常出现。在现实世界的金融体系中,有较为完备的预防措施来防止通货膨胀或者紧缩,例如中央银行有相应的黄金储备来对应货币流通波动。但对于任何一个运营商来说,控制通货膨胀都是一件困难的事情。
在虚拟的游戏世界里,规则是由某个游戏公司指定和执行的,他们的权利在某种程度上说是绝对的。因此,对于“货币”的发行运营商往往是没有节制的,他们发行“货币”不用去考虑要和“金库”里的黄金等价。这样容易出现“通货膨胀”。同时,网络游戏中存在大量的“伪钞制造者”,即黑客通过大量的私服外挂,私造虚拟货币,这些因素都成为游戏运营商无法控制虚拟货币的原因。
在网络中“人气”就相当于“钱气”,人气越旺的游戏,其交换的氛围也就越高。随之,一旦游戏货币“钱气”高涨,则职业玩家便“闻着味儿”而来,他们寻找游戏中的BUG来制作外挂,制造“假钞”,但“政府”(即运营商)又不能区分玩家手中持有的“货币”是真是假。
这和现实中中央银行滥发货币,引起通货膨胀没有本质区别。因此原本一元钱就能买到的东西,就需要拿一捆钱才能买到。
例如:《剑侠情缘》这款游戏在最开始时,1亿剑侠币在全国各地和人民币“汇率”一般是400—500元,可不到一年,剑侠币则跌至1亿兑换30—50元,行情急剧下跌,一些老玩家不禁感叹:“身上没几个亿,都不好意思问人家东西怎么卖。”
网游故事:“地下游戏工厂”的财富机会
在西安市杨家村一个简易的楼房内,有10个人围着5台电脑每天12小时不停地工作,他们的工作就是打游戏,“生产”《剑侠情缘》的游戏金币。这是分布在全国各地的“地下游戏工厂”的一个。
老板王明和他的女朋友李雯还有网友“风之净土”一起经营这家小作坊。“我们去年做的时候,先是和一些网上的交易平台取得联系,给他们供货。” 王明说自己到现在也没见过网站的任何人,所有的交易都在游戏中完成,第二天便会收到银行汇款。现在他的工作室每个月的收入能达到1万多元,利润在3000元到5000元不等。
王明的工作室是典型的家庭作坊式的生产。这种场景在江浙、河南、四川等地非常普遍。他们除了通过打装备来卖钱以外,还承担着代练的任务,即专门为那些有钱没时间的人练级——这是让游戏中的人物越来越强大的方法,从而收取服务费用。一个月下来,每个人也能有近千元的收入。他们是原始的虚拟游戏经济从业者。目前,国内最大的游戏工厂主要集中在东北三省、 福建、四川等地,据了解,最大的游戏工厂有两三千台电脑,5000多员工。
实际上,虚拟物品交易已越来越形成一个完整的产业链条。业内认为,随着游戏产业链条的发展,处在上游的游戏生产工厂,特别是有规模的优势工厂,正在成为紧缺资源。那些优秀的游戏生产工厂对于虚拟游戏交易企业的发展来说至关重要。